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canvas线条的属性详解

时间:2018-03-28 15:01作者:zy人气:48

这篇文章主要介绍了canvas线条的属性详解的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧!

一、线条的帽子lineCap

取值:butt(默认值),round圆头,square方头

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;

canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=40;

context.strokeStyle="#005588"; //三个beginpath()画了3条平行线

context.beginPath();

context.moveTo(100,200);

context.lineTo(700,200);

context.lineCap="butt";

context.stroke();

context.beginPath();

context.moveTo(100,400);

context.lineTo(700,400);

context.lineCap="round";

context.stroke();

context.beginPath();

context.moveTo(100,600);

context.lineTo(700,600);

context.lineCap="square";

context.stroke();

//baseline

context.lineWidth=1;

context.strokeStyle="#27a";

context.moveTo(100,100);

context.lineTo(100,700);

context.moveTo(700,100);

context.lineTo(700,700);

context.stroke();

canvas线条的属性详解

round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

canvas线条的属性详解

lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800; canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.beginPath();

context.moveTo(100, 350);

context.lineTo(500,350);

context.lineTo(500,200);

context.lineTo(700,400);

context.lineTo(500,600);

context.lineTo(500,450);

context.lineTo(100,450);

context.lineTo(100,350);

// context.closePath(); //推荐

context.lineWidth=10;

context.lineCap="square"; //不推荐

context.fillStyle="yellow";

context.strokeStyle="#058" context.fill();

context.stroke();

二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

canvas线条的属性详解

圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°

小圆上的角平分72°,18°+36°=54°

角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;

canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.beginPath();

//角度转弧度:除以180*PI

for(var i=0;i<5;i++){

context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,

-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);

context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,

-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);

}

context.closePath();

context.lineWidth=10;

context.stroke();

封装成函数:

window.onload=function(){

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;

canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=10;

drawStar(context,150,300,400,400)

}

function drawStar(ctx,r,R,x,y,){ ctx.beginPath();

//角度转弧度:除以180*PI

for(var i=0;i<5;i++){

ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,

-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);

ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,

-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);

}

ctx.closePath();

ctx.stroke(); }

分别修改小r=80,200,400得到下面图形

增加一个顺时针旋转的参数:rot

window.onload=function(){

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;

canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=10;

drawStar(context,150,300,400,400,30);

} //rot顺时针旋转的角度

function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){

ctx.beginPath();

//角度转弧度:除以180*PI

for(var i=0;i<5;i++){

ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,

-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);

ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,

-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);

}

ctx.closePath();

ctx.stroke(); }

旋转30度的效果如下:

三、线条的连接lineJoin和miterLimit

1、lineJoin取值

miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角

bevel像彩带折下来的效果。

2、miter相关miterLimit的属性

设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。

context.lineJoin="miter";

drawStar(context,30,300,400,400,30);

为什么?

因为context.miterLimit=10默认值是10,

miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值 。

默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:

context.lineJoin="miter";

context.miterLimit=20;

drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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